Kame Time

avatar Wheezy Około 21 tygodni temu

Statystyki
- Zdrowie( tracone w walce, regenerowane w szpitalu)
- Głód( rośnie przez wykonywanie akcji np. walkę z graczem lub udział w wyprawie, redukcja poprzez jedzenie)
- Zmęczenie( rośnie poprzez akcje, redukcja poprzez sen)
- Atak Min/Max( zadawane obrażenia, zależne od siły i ekwipunku)
- Obrona( wartość pancerza, zależna od odporności i ekwipunku)
- Siła( wpływa na atak oraz szansę na cios krytyczny)
- Odporność( wpływa na ilość zdrowia, obronę oraz odporność na choroby)
- Mentalność( wpływa na obrażenia technik)
- Kondycja( wpływa na zmęczenie, głód i szansę na unik)
- Retoryka( wpływa na otrzymywane doświadczenie oraz nagrody pieniężne np. zwiększa zapłatę za pracę)

Głód, zmęczenie oraz choroba wpływają na dyspozycję w walce. Zachorować można podczas wypraw.

Ekwipunek
- przedmioty typu głowa, broń, spodnie, pancerz, buty, które zwiększają statystyki
- przedmioty są generowane losowo, im wyższy poziom pokonanego potwora, tym większa szansa na lepsze statystyki
- im lepsze statystyki przedmiotu, tym lepszy jego rodzaj
- przedmiot typu lek, kupowany w szpitalu do uleczenia choroby
- przedmioty typu pożywienie, kupowane w sklepie i zdobywane na wyprawach, redukują głód

Nauczyciele
- każdy nauczyciel uczy unikalnych technik i/ lub umiejętności za odpowiednią opłatą
- na każdej planecie znajdują się inni nauczyciele
- przed niektórymi nauczycielami trzeba się wykazać (np. wygrywając turniej) zanim będzie możliwa nauka u nich
- nauka trwa określony czas, w jej trakcie nie ma możliwości przeprowadzania niektórych akcji (np. wzięcia udziału w wyprawie)

Techniki
- techniki zdobywane przez naukę u nauczycieli
- po poznaniu techniki, aby jej używać, trzeba ją aktywować
- w czasie walki gracz ma szansę raz użyć techniki
- przez walkę z aktywną techniką, rośnie poziom danej techniki
- im wyższy poziom techniki, tym wyższe jej obrażenia
- mentalność ma wpływ na obrażenia technik

Umiejętności
- umiejętności działają pasywnie podczas gry
- w przeciwieństwie do technik, poziom umiejętności zwiększa się przez naukę u nauczycieli
- im większy poziom, tym większa szansa na działanie umiejętności lub tym lepszy jej efekt

Planety
- na każdej planecie panują inne warunki( np. darmowe leczenie zdrowia, większy przyrost głodu/ zmęczenia, lepiej płatna praca)
- unikalne lokacje, charakterystyczne dla danej planety (np. Sala Ducha i Czasu na Ziemi)
- na każdej znajdują się inne potwory, nauczyciele, zadania, lokacje
- o każdą z planet mogą walczyć gildie i czerpać z nich profity

Podróż
- możliwa po zdobyciu pojazdu
- długość podróży zależy od szybkości pojazdu oraz odległości gracza od danej planety

Gildie
- maxymalna ilość członków gildii zależy od poziomu jej siedziby
- maxymalna ilość prowadzonych wojen gildii zależy od poziomu jej cytadeli
- każdy z członków gildii może otrzymać jeden z pięciu poziomów praw, które nadaje lider gildii. Im wyższy, tym więcej działań może w niej podjąć (np. rozbudować struktury, rozpocząć wojnę)
- każda gildia może przejąć planetę na własność, jeśli jest ona wolna. Po rozpoczęciu przejmowania, członkowie gildii mają 3 dni na zdobycie odpowiedniej liczby punktów, wymaganych do przejęcia planety.
- jeśli planeta jest zajęta, gildia może spróbować ją odebrać. Po rozpoczęciu walki o planetę, gracze obu gildii mają 3 dni na zdobywanie punktów. Wygrywa ta gildia, która po 3 dniach zdobędzie więcej punktów.
- codziennie gildia zdobywa profit za każdą przejętą planetę
- emblemat gildii jest widoczny na każdej podstronie w mieście dla każdego gracza przebywającego na przejętej planecie
- po zdobyciu planety, gildia otrzymuje 1 dzień ochronny ( pozostałe gildie nie mogą starać się walczyć o planetę przez ten czas)

Smocze Kule
- gdy aktywne, możliwe do zdobycia podczas walk z potworami
- gracz traci wszystkie uzbierane kule w przypadku przegranej walki PVP
- gdy gracz uzbiera 7 kul może przywołać smoka, który zwiększy wybraną statystykę bazową o 25%
- dodatkowo gracz otrzymuje unikalną rangę i avatar
- kule tracą swoją moc na miesiąc po spełnieniu życzenia
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Komentarze

Nikt jeszcze nie skomentował tego projektu, to Twoja szansa, aby być pierwszym!

Wpisy na blogu

Nie ma jeszcze wpisów na blogu związanych z tym projektem!